No recuerdo exactamente cuándo comencé a jugarlo, pero me resistí lo más que pude porque no me llamaba la atención. Además consideraba que éste género era violento. ¿De verdad lo es?
¿Qué es violencia?
El ser humano, así como otras especies de mamíferos, somos agresivos, sin embargo la agresividad es catalogada como un acto violento. Quiero exponer sus sutiles diferencias.
La agresividad parte de un sentimiento como el miedo. En el momento en que la amenaza se presenta el miedo nos invade y depende de nuestras experiencias el cómo mi cuerpo puede reaccionar semi-automáticamente. Por lo general son de 3 maneras:
- Quedarse quieto ante la amenaza.
- Huir de la amenaza.
- Defenderse agrediendo a la amenaza.
Aquí encontramos el concepto agresión.
Teniendo claro esto, entonces ¿Por qué podemos considerar que un acto no es agresivo sino violento?
La agresión pasa a ser un acto violento gracias a eso que nos diferencia del resto de otras especies en éste planeta: La Razón.
¿Por qué la Razón transforma una Agresión en Violencia?
Regresemos al miedo. La Razón nos permite tomar decisiones ante la amenaza. Cuando razonamos lo que podemos, tenemos o debemos hacer ante una amenaza nos prepara, lo que neutraliza al miedo.
El adiestramiento, la investigación científica o la implementación de tecnología para combatir la amenaza convierte la agresión en una respuesta violenta.
La Violencia no es natural.
¿Los videojuegos son violentos?
Si se crea a partir de nuestra racionalidad, por lo expuesto anteriormente, la respuesta sería afirmativa, pero me nace una pregunta:
¿Qué de lo que razonamos y se manifiesta en nuestra realidad no es violento?
Es fácil creer que el mundo es violento cuando en realidad es la suma de amenazas, pero es una descripción de lo que percibimos, así que por el sólo hecho de pensarlo, todo lo que filtremos desde nuestros sentidos será violento.
Esto provoca muchas dificultades, desde el intento de desarrollar estrategias, técnicas, tecnologías y más herramientas para actuar con No Violencia; y por el otro lado donde se busca de manera Violenta eliminar la Violencia.
Está más que comprobado que la segunda, la violencia produce más violencia.
¿Por qué el humano busca crear herramientas que nos preparan ante la violencia?
Es necesario para que, ante la amenaza, sepamos qué hacer, qué sentir y en casos extremos qué pensar. Además se saber si la agresión ante la amenaza es o no intencional.
Los contextos son importantes los cuales dividiría en 3:
- Contacto Directo
- Simulación
- Pensamiento
El contacto directo es la más perjudicial, porque la experiencia directa nos desensibiliza, por ende lo que percibimos estará distorsionado reforzado por el trauma a partir de hechos palpables y sus consecuencias.
La simulación es un híbrido entre los hechos y el pensamiento. El adiestramiento es clave. Aquí es donde se establece si la violencia se trabajará con un enfoque Violento, o si se trabajará desde un enfoque No Violento.
El pensamiento es donde nace todo o se siembra todo a partir de los dos métodos anteriores. La educación es factor, porque desde que comenzamos a relacionar objetos, el adulto nos guía para identificar si es o no una amenaza y cómo actuar ante ello.
En éstos contextos la amenaza puede considerarse como un objeto que nos hace funcionales o nos limita al desarrollar trastornos. Cuando éstas experiencias se presentan sin un proceso previo de racionalización, las acciones se consideran nativas y no controladas, es allí donde la agresión no es violenta.
¿Los videojuegos nos hacen Violentos?
Los videojuegos son simuladores, difícilmente quien los utiliza, lo aplicará a menos que tenga la experiencia con Contacto Directo. Por ello la importancia de mantener la agresión racional en un entorno controlado desde un método de la No Violencia (Simulación), y evitar que el humano lo experimente en un entorno controlado desde un método de la Violencia (Simulación y/o Contacto Directo).
Los Videojuegos son Violentos, pero desde un contexto de la No Violencia.
Guardando proporciones, la simulación, el contacto no directo con lo violento, manejado de manera correcta me hace recordar cuando entré a un proceso previo para concienciar a otras personas sobre la violencia hacia la mujer. Nos expusieron a historias escritas, visuales y otras para desarrollar empatía hacia las mujeres y dejar de caer en la victimización.
En un entorno violento no controlado es decir, Contacto Directo puro, la agresión se considera como defensa mientras no sea una agresión planeada.
En un entorno violento controlado con un enfoque violento desensibiliza; En un entorno violento controlado con un enfoque no violento permite la deconstrucción de percepciones, pensamientos y sentimientos y desarrolla empatía.
El enfoque es la clave en la simulación, cuyo contexto, es donde los videojuegos se encuentran. Entonces la pregunta de si los videojuegos son violentos queda en segundo término, la pregunta pertinente es:
¿En qué enfoque violento controlado se hacen uso los videojuegos como Fortnite?
¡Muchas Gracias por el apoyo!